【Blender】モデルデータの各数値を四捨五入する

Blender

この記事では、ボーンと頂点の座標、ウェイト値を任意の小数点で四捨五入する方法を書いています。

ゲームエンジンなどに3Dモデルを使用する際、データの小数点の誤差が発生してしまいます。

その誤差を抑えるためのデータの整理ができるアドオンを作成しました。

ボーンの座標を四捨五入

作成したアドオン「Bone_Rounder.py」があるのでそちらをDLしてください。

ボーン座標を任意の小数点第”n”位で四捨五入することができます。

頂点の座標を四捨五入

作成したアドオン「Vertex_Rounder.py」があるのでそちらをDLしてください。

頂点座標を任意の小数点第”n”位で四捨五入することができます。

ウェイト値を正規化しつつ四捨五入

こちらは他の方が作成された有料アドオンですが、

ウェイト値を正規化しつつ四捨五入できる数少ないアドオンです。(当社比)

WeightToolBox ( Blender Vertex Weighting Addon )
メッシュのウェイト編集を強力にサポートするウェイト編集用Blenderアドオンです主にボーン変形用としての編集に特化していますThisisaBlenderadd-onforweighteditingthatprovidespowerfulsupportforeditingmeshweights.Itismainlysp...

WeightToolBox - odonata-xyz - BOOTH
メッシュのウェイト編集を強力にサポートするウェイト編集用Blenderアドオンです主にボーン変形用としての編集に特化していますThisisaBlenderadd-onforweighteditingthatprovidespowerfulsupportforeditingmeshweights.Itismainlysp...
  • 頂点を(全)選択
  • クリーンアップ
  • ステップに値を設定(0.1なら小数点第一位まで、0.01なら第二位まで四捨五入される)

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