yousk81

UnrealEngine

【UE5】Stencilの交差の取り方と注意点

ステンシル周りの情報があまりネット上に転がっていないので、自分で色々検証して得た知見をここにメモしていこうと思います。環境Windows10または11UE5.3モデルはゼンゼロのMMDモデルを使用させていただいております。Stencilの付...
Blender

Blenderの相対パスの仕様について

相対パスの書き方//textures\tex.png.Blendファイルから見て「textures」フォルダ内の「tex.png」を指定。相対パス上位フォルダへ移動//..\textures\.Blendファイルから見て上位フォルダに移動し...
UI

【UE5】自作関数等メモ(Widget)

UIオブジェクトのスクリーン位置を取得例ではUIオブジェクトのスクリーン位置の中心にマウスカーソルをセットしている
Blueprint

【UE5】DataTable変数を「Get DataTable Row」ノードで使えるようにする【BP】

DataTable変数を「GetDataTableRow」に繋げると、エラーが出てしまいます。解決法DataTableは必ず構造体を参照しているため、その構造体の名前を覚えておきます。右クリックしたあと、その構造体の名前を入力、「~メンバを...
UI

【UE5】ComboBox(String)の迷いがちなカラー設定メモ【UI】

WidgetのComboBox(String)の色設定項目が多く、設定するだけで時間が溶けてしまうので、この記事にわかりやすくまとめたいと思う。基本的に同じ色で問題なさそうであれば、この記事の同じ項目に入れておく。【基本色】基本色基本色(S...
UI

【UE5】子ウィジェットのボタンのイベントを親ウィジェットで受け取る方法【UI】

子ウィジェットの操作ボタンを配置し、ボタンを押した時のイベント(OnClickedなど)を追加します。グラフで、イベントスパッチャーを追加・命名します。D&Dで呼び出し(Call)を選択して、イベントとつなぎます。親ウィジェットの操作親とな...
バッチ処理

アプリ起動と同時にOBSで録画開始させる

ゲームやアプリを撮り忘れてしまった時、リプレイ録画という機能を使ったりしますが、それでも撮り忘れてしまう時は必ず訪れます。そんな不安を払拭するために「アプリの起動と録画」が同時にされる仕組みを作ってみました。準備OBSをインストール、初期設...
Blender

【Blender】便利機能メモ

形状を維持したままエッジを回転ショートカット「Ctrl+Shit+Alt+S」でエッジスライドしながら回転させることができる。
UnrealEngine

【UE5】自作関数等メモ(コントロールリグ)

ボーン回転値を初期化ボーンの初期値を0にする関数です。※「Rotation」は「ToEuler」「FromEuler」ノードなどで分解・結合ができます。
Blender

【Blender】モデルデータの各数値を四捨五入する

この記事では、ボーンと頂点の座標、ウェイト値を任意の小数点で四捨五入する方法を書いています。ゲームエンジンなどに3Dモデルを使用する際、データの小数点の誤差が発生してしまいます。その誤差を抑えるためのデータの整理ができるアドオンを作成しまし...
Unity

VRMセットアップ③ 揺れもの設定

---前回の記事---本記事は、VRMの揺れもの設定について解説します。揺らすボーンを登録揺れものの設定をする際、ボーンが可視化されているとやりやすいので、こちらの記事を参考にしてください。揺れものを設定したいモデルを展開して、「secon...
Unity

【Unity】ボーンを可視化する

キャラクターの揺れもの設定する際に、ボーンが見えない状態で作業するのは少しやりずらいです。なので今回はボーンを可視化する機能を紹介します。AnimationRigingまずはAnimationRigingをインストールします。Window>...
Blender

【Blender】アンドゥ回数を限界突破する方法!

Blenderのアンドゥ回数には「256」までという上限があり、3DCG作業をやる上では少し心もとなく感じてしまいます。そんな制限を突破する方法がありますので、その解説をしていきます。CheatEngineのインストールBlenderの制限...
Unity

VRMセットアップ② マテリアル~表情

---前回の記事---本記事は、VRMのマテリアル設定と表情設定について解説します。マテリアル設定VRMで使用できるマテリアルは、以下の3つのみです。UnlitStandardMToonVRMを使用する場合、「MToon」を使用することをオ...
Unity

VRMセットアップ① 導入~基本セットアップ

VRMの導入から基本的なセットアップまでを解説します。今回はFBXデータの用意があるので、修正しやすい状態をキープしたままセットアップするように心がけていきます。UniVRMパッケージの導入以下のサイトから、VRM0.xImport/Exp...
便利ソフト

【便利ソフト】デザイナーなら使うべき!「反転するノ」

みなさんが絵を作る時、遠くから見たり、反転させたりして絵の違和感にいち早く気づいて修正するという工程を何度もされているかと思います。そういった工程をリアルタイムにかつ、好きな大きさ、好きな場所に描写してくれる便利ソフトを紹介します。反転する...
Unity

【Unity】3Dキャラをインポート~基本設定

FBXインポートキャラクターモデルのFBXデータを用意します。Unityプロジェクト上でFBXデータを入れたい場所で、右クリック「ImportNewAsset」をクリックキャラクターのFBXデータを「Import」これでFBXがインポートさ...
SubstancePainter

【SubstancePainter】PSD変換後何故か半透明になってしまうとき

SubstancePainterで頑張って作成したテクスチャを、PSD変換すると……ん?何か見覚えのある模様がうっすらと…不透明度100%なのに、半透明になってるじゃん…データ的には透明になっていないのですが、見た目だけ半透明になってしまう...
日記

はじめまして。

はじめまして。youskと申します。X(旧Twitter)で主に活動している、3DCGデザイナーです。主にVTuberやアニメ・ゲームなどの3Dキャラクターを制作しています。作業中に得た知見をメモ代わりにこのブログを利用しようかなと思って、...
タイトルとURLをコピーしました