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VRMセットアップ③ 揺れもの設定

---前回の記事---本記事は、VRMの揺れもの設定について解説します。揺らすボーンを登録揺れものの設定をする際、ボーンが可視化されているとやりやすいので、こちらの記事を参考にしてください。揺れものを設定したいモデルを展開して、「secon...
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【Unity】ボーンを可視化する

キャラクターの揺れもの設定する際に、ボーンが見えない状態で作業するのは少しやりずらいです。なので今回はボーンを可視化する機能を紹介します。AnimationRigingまずはAnimationRigingをインストールします。Window>...
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VRMセットアップ② マテリアル~表情

---前回の記事---本記事は、VRMのマテリアル設定と表情設定について解説します。マテリアル設定VRMで使用できるマテリアルは、以下の3つのみです。UnlitStandardMToonVRMを使用する場合、「MToon」を使用することをオ...
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VRMセットアップ① 導入~基本セットアップ

VRMの導入から基本的なセットアップまでを解説します。今回はFBXデータの用意があるので、修正しやすい状態をキープしたままセットアップするように心がけていきます。UniVRMパッケージの導入以下のサイトから、VRM0.xImport/Exp...
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【Unity】3Dキャラをインポート~基本設定

FBXインポートキャラクターモデルのFBXデータを用意します。Unityプロジェクト上でFBXデータを入れたい場所で、右クリック「ImportNewAsset」をクリックキャラクターのFBXデータを「Import」これでFBXがインポートさ...
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